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Autodesk全力推动下一代游戏图形图像发展

http://www.newmaker.com 2006-11-24  佳工机电网
Autodesk全力推动下一代游戏图形图像发展

2006年11月8日,圣•拉菲尔—欧特克(Autodesk)公司(纳斯达克交易代码:ADSK)宣布数部本季最受期待的游戏均是使用Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya 三维动画、建模和渲染软件打造而成。其中,Insomniac Games公司的“反抗:灭绝人类”(Resistance: Fall of Man)和Monolith Productions公司的“超能特警组”(F.E.A.R.)预计将成为微软Xbox 360和索尼PlayStation 3(PS3)上的顶级游戏巨作。

Autodesk传媒娱乐部副总裁马克•佩迪特(Marc Petit)表示:“新一代硬件将很快面市,而且今秋的产品也开始向我们呈现惊人的视觉质量和我们能够预期的游戏体验。Insomniac Games公司和Monolith Productions公司是这方面的引领者,他们为我们提供了相片级质量的但同时又程式化的融入式互动体验,将游戏的制作推向全新的境界”。

Insomniac Games公司使用Maya为PS3开发了“反抗:灭绝人类”。这款游戏的风格为军事行动加恐怖情节。游戏中,英美军队联合应战已经占领了欧洲的外星人。为制作出下一代游戏所需具备的高度精细的游戏场景,Insomniac依据英国的实景创建了稠密的模型、卷曲的纹理、以假乱真的表面和现实生活中的光线。Insomniac Games公司同时还着重于拟真的融入式游戏体验,并为此创建了多种令人生畏的生物、基于物理的武器、可操控的车辆和智能敌人。该游戏预计于11月17日面市。

对此,该游戏的布景师Chad Dezern说道:“以往的实践都证明Autodesk Maya是可以无限扩展的制作工具,这次的经历也不例外。我们使用Maya多边形建模套件和UV贴图来创建‘反抗’中的网格,效果比我们以前创建的任何网格都更加精细。为了增强游戏的真实感,我们当初曾有一个难题,就是需要用动漫来表现爆炸物体的大量碎片。我们是借助Maya的动力学模型来准确地模拟物理过程的,并且得到了更好的视觉效果”。

Monolith Productions公司的获奖游戏“超能特警组”系列在家用电脑上的成功推动了游戏在新一代游戏机上的流行,预计于11月14日推出Xbox 360版本,于11月21日推出PS3版本。该游戏着重于近距离接战,让玩家经历航空大楼中升级的重重危机。Monolith公司在新一代游戏中成功营造了接近影院效果的体验。并且,使用3ds Max和Maya制作的“超能特警组”中有一个可控制时间的慢动作工具,并具有人工智能和高级特效物理过程。

Monolith Productions公司的开发总监William Westwater评价道:“我们同时使用Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya,是因为考虑到二者各有优势,分别在不同的游戏开发领域占有至高的地位。同时,我们还使用Autodesk的FBX文件格式,以便于我们的艺术家在应用程序之间轻松地传输数据。这些工具给我们带来了无限的可能性”。

运用Autodesk三维软件创作的其他金秋上市的紧俏游戏产品还包括:育碧公司的“Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas”和“Tom Clancy’s Splinter Cell”、Epic Games公司的“战争机器”(Gears of War)和 Relic Entertainment公司的“英雄连”(Company of Heroes)。

此外,于今年11月8日和9日举办的2006年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS)上,Autodesk也有幸成为该峰会协办赞助商。会上,Autodesk不仅邀请到育碧公司使用Autodesk

MotionBuilder角色动画软件进行“Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas ”游戏中角色装束和运动编辑技术的演示;还请到BioWare公司进行关于实时皮肤牵引的演示。同时,Autodesk还为与会者举办了便于游戏开发者使用3ds Max 9和Maya 8的技巧培训。

图:三位游戏制作专家共同解答嘉宾提问

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